更新时间:2023-01-21 09:39点击:
这个月的版号刚刚发完,在作品中,我发现了一个熟悉的名字。
《天龙八部2之飞龙战天》(以下简称《天龙八部2》手游)再次为玩家们带来了武侠宗师天龙八部SF打造的经典之作。 伴随着游戏版号的发布,手游《天龙八部2》目前已经开启预约,后续公测也在紧锣密鼓的筹备中。
从端游时代开始,天龙SF就是一个闪耀的武侠IP,让不少玩家沉迷其中。 虽然现在感觉还是一样,但对于这款新品在剧情和玩法上究竟能做出怎样独特的呈现,笔者还是有些疑惑。 毕竟以市面上成熟的武侠框架来看,我很难想象这个老IP还能玩出什么新花样。
尤其是《天龙八部2》手游在海外首发后,首日就跻身新马App Store畅销榜前十,受到两地玩家的广泛好评。 这也让我更加好奇——《天龙八部2》这款手游到底有什么特别之处?
为什么天龙八部总是让人念念不忘?
说到武侠作品,天龙SF绝对是绕不开的一座大山。
作为天龙八部SF先生创作中后期的巅峰之作,《天龙八部》的文学、思想和艺术素质都达到了炉火纯青的地步。
天龙八部SF通过多位主角的视角,铺陈出一个涵盖庙宇、江湖的宏大世界。 既有国仇家恨,也有怨女痴汉,有通天入地的神武,也有荡气回肠的英雄气概。 我们会惊叹于段誉的一连串奇遇,也会惊叹于乔峰在莒仙村“人虽万人我去”的勇气,我们会感动于虚竹如梦似幻的跌宕起伏在生活中,我们也会为“以空言塞牛羊”的遗憾而落泪。
正是这种既宏大叙事又细腻群像的故事安排,将剧情的张力和人物的深度拉伸到了武侠作品中前所未有的高度,至今仍令人过目不忘。
这样一部武侠经典,自然成为了很多人无法替代的情怀。
天龙SF自成书以来,被改编成影视、动漫、漫画等多种娱乐载体,陪伴了很多人的成长。 在游戏方面,从早期的PC单机,到后来的网游、手游,很多厂商都在试图将这部博大精深的作品打造成一款游戏巨作,给玩家带来体验江湖的快感。
那么《天龙八部2》手游作为天龙八部原著科幻授权的新品,在展现原作魅力方面做了哪些具体的努力呢?
首先,游戏中的剧情、人物设定、场景设计都忠于天龙SF的原著设计,力求“还原”小说中的经典情节。 不仅云集了乔峰、段誉、虚竹、段正淳、穆婉卿、钟灵等原创人物,还以无锡、洛阳、大理、藏经阁、姑苏、无量山。 华夏大地在华夏。
大理宫
更有意思的是,《天龙八部》手游在继承《天龙八部》SF先生经典IP内核的基础上,也对原作进行了深度挖掘。 玩家将以原作主角的身份深入到原著故事中。 在发展属于自己的传奇故事的同时,他们将与知名人物一起体验聚仙村之战、镇龙棋局的巧破等名场面,以最身临其境的视角感受原著的魅力。
与天龙三兄弟并肩作战,想想就热血沸腾
其次,《天龙八部2》手游在游戏中将许多原创剧情转化为有趣的玩法。
比如在《探秘剑湖宫》的玩法中天龙八部荣耀版,玩家会发现灵鹫宫分部密谋解除剑湖湖底生死符的控制,从而卷入摧毁灵鹫宫分部的相关任务。
在“燕子码头惩恶扬善”任务中,玩家可以介入丐帮前帮主王建桐与姑苏慕容之间的恩怨。 乔峰帮主在远在大理没有其他资源的情况下,协助丐帮追杀慕容家的恶徒。
丐帮与慕容家的矛盾,以及灵鹫宫对各门派的掌控,其实都是原著中非常精彩的背景事件,穿插在三位主人公的主线故事之间。 《天龙八部2》手游巧妙地将其融入到玩家的游戏过程中,让玩家以原著所没有的视角重新审视和融入天龙江湖。 这种将原著故事巧妙重构为玩法的形式,可见游戏重在经典匠心再造。
当然,和众多同题材游戏一样,玩家也可以在《天龙八部2》手游中加入天龙八部科幻小说中的经典门派。 游戏还原了丐帮、逍遥、武当、峨眉、无尘、天山六门党等原著小说中的武侠题材,让玩家有机会体验降龙十八掌、打狗棒法、以及九阴骨爪等绝世神功。 对于武侠迷来说,这无疑是最经典、最富有韵味的。
丐帮武功
打破MMO固有框架天龙八部荣耀版,打造武侠新体验
现在一提到MMO品类,很多玩家脑海中立刻就会浮现出一套固有模式:基于日常任务的深度数值养成,无聊的无脑单机对战,缺乏策略和配合。 地下城、乏善可陈的社交内容……可以说,这种越来越扎实的玩法体系,让很多武侠题材的游戏根本无法展现其独特的魅力。
因此,《天龙八部2》手游在还原经典的同时,也在诸多玩法上进行了创新尝试,力求打破MMO一成不变的固有框架,为玩家打造不一样的世界体验。
比如从游戏主打的“轻型战斗”系统中,就可以看出制作组对武侠题材有着独到的理解。
轻功夫是武侠作品中不可或缺的元素。 现在的武侠MMO游戏通常也会设计很多华丽的轻功招式。 然而在《天龙八部2》手游中,轻功并不仅仅是为了满足冲、跳到高处的简单需求,也不是单纯的炫技,让位移看起来更花哨,而是与战斗,完全融为一体。
在三维空间进行“光战”
游戏开发了一套全新的轻型战斗玩法,将战斗从平面延伸到三维空间,大大提升了游戏的战斗策略和操作灵活性,从而告别枯燥的单机MMO战斗玩法。
战斗中,玩家可以使用轻技能优雅的躲避对方的AOE技能,也可以边移动边保持输出状态,不会因为移动打断输出节奏。 这种围绕战斗的轻工设计贯穿了游戏的剧情战斗、日常任务、玩家之间的对抗,力求以自由飘逸的招式体验呈现酣畅淋漓的武侠风。
除了以更优雅的东方武侠感呈现战斗之外,制作组还对武学系统进行了非常规的设计。
除了传统门派、职业等常见定位外,游戏还设计了《唯自尊功法》、《纯阳无极功法》等数十种天龙八部科幻小说中家喻户晓的独门绝技供玩家学习。 通过武功秘籍的不断学习,玩家还可以随机感悟新的武功招式。 这种设计,通过时间的积累,坚持的修炼,顿悟的突破,将正统武侠作品中的武学修为体系还原的很到位。
副本自然是MMO游戏体验的重点。
为了改变大部分MMO手游,没有策略,没有操作乐趣。 《天龙八部2》手游特别在副本中加入了大量特殊机制,结合职业搭配,增强了PVE副本的可玩性,扩大了PVE玩家群体,从而强化了很多同类产品的设计方向。 PVE短板。
比如在燕子坞副本中,玩家要共同面对慕容复这样的四大反派和强大的boss。 这些原著中的重量级反派在游戏中有着独特的招式机制。 玩家需要明确团队的分工,同时让每个成员发挥自己的特长去应对敌人的走位机制,共同战胜敌人,通关副本。 相信这种融合了原作神韵的地牢设计,也会成为《天龙八部2》手游的一大看点。
不难看出,《天龙八部2》手游希望从硬核武侠设定入手,打造战斗、养成和副本内容,从而打破多年来MMO的固有框架。 玩法设计给予玩家更加自由和身临其境的体验,让玩家重新感受武侠题材MMO的独特性。
重塑经典须迎难而上
天龙SF作为武侠经典,之前推出过很多改编游戏,玩家对于这类武侠MMO也有着一些固有印象。 在这样的市场背景下,《天龙八部2》手游依然勇于挑战、勇于创新,将制作团队对武侠题材的独特理解充分注入到游戏体验中。 我想,这种既能展现正统武侠气息又能凸显创新玩法的框架,想必与研发团队悦龙之鱼相对“年轻”的特点不无关系。
去年,游戏头条对话了手游《天龙八部2》的资深制作人李佩泽。
当时他告诉我们,手游《天龙八部2》是他们的第二部作品,但研发团队的核心成员其实平均拥有10年以上的行业经验,并参与过开发了多款成功的武侠端游和手游。 . 团队中不乏多年武侠产品的铁杆粉丝,而裴泽本人更是天龙文化的狂热粉丝。 可以说,这支球队本身就有很强的武术基因。
与此同时,他们对武侠MMO的期待也没有停止。 他们不想简单地重复IP和玩法。 悦龙的目标是打造一个真实、温暖、热血的硬核武侠世界。 依托天龙IP,探索更多武侠玩法的可能性,打造一款更适合多人游戏需求的全新硬核天龙武侠大作。
目前手游《天龙八部2》深挖原作神韵,力图打造原汁原味的武侠风; 塑料体验。 虽然国内市场上的MMO产品很多,但一直存在着不少同质化问题。 现在跃龙又一次挑战重塑的武林经典。 我觉得这是整个品类发展的好机会。
当然,《天龙八部2》手游能否征服国内用户,还有待后续产品正式上线运营后继续观察。 这款全新的武侠MMO巨制能否将品类和IP推向一个新的高度,让我们拭目以待。