更新时间:2022-12-13 09:25点击:
上篇收袍滚南岩,清风笑红尘三尺
武当章
这是一个不应该出现在天龙八部中的教派。这是一个从诞生开始就走下坡路的教派。也是号称“站起来最帅,死得最快”的门派。皮肤酥脆、贫血是她的代名词。
尽管如此,许多人仍然将她视为自己的最爱。
她是曾经的内功第一,如今的掌控之王,武林的泰山北斗,天龙武当的首席法师。
1.曾经的辉煌时代(2006年内测至2007年底)
那是一个属于武当明教的黄金时代,许多武当明教的老玩家都为那个时代着迷。盛世已去,如今无缘一睹,就让我从我的叙事中,带你走进那个武当称雄的时代吧。
据说在内测期间,玩家首先进入游戏开荒。不管是做任务升级还是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长性最高的武当自然就成为了玩家们的首选之一。
另外,游戏正处于测试期,技能很不平衡。这一点在武当最为明显。所以,用当时的武当来形容强大是不够的,应该更加变态。
举几个例子:
摘幕式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以让你一个人练一整天不吃药。
封闭就封闭,耗魔不耗血,对精神印也没有限制。
被玉女梭固定的概率非常高,远高于上面技能的触发概率。几乎是十有八九,对抗近战PK是一大优势。
不删档内测开始前,官方开始削弱武当。
拾帘回蓝概率、玉女梭被固定概率都被大幅削弱。
如风四关开始有了精神限制和一定比例的血量消耗。我在这里插一句。那个时候,如风的血消耗是10%~12%,是今天的两倍。直到 2009 年每日更新后才更改为今天的值。
神门十三剑和天外飞仙的命中率也有所降低。
这些都是平衡游戏的必要调整,无可厚非。
但对武当影响最大的还是基础属性成长的调整。武当的血脉成长和肉身成长都被无情的削减了。武当贫血低寿闪光的先天不足,即源于此。(明教也是和谐属性长大的)
不删档内测开启,大量玩家涌入服务器。此时的武当,与内考相比虽然有所削弱,但却达到了鼎盛时期。曾经见识过武当强大的玩家,也在公测后加入了张三丰的门派天龙八部横扫没伤害,誓要变强。其实,这是很正常的。谁不想坚强,不想被人欺负?人们都说人多力量大,这是真的!华山剑和武当几乎每周都排名第一。这一时期,出现了很多武当高手。没有人敢小看我们。几乎所有不服气的人,都死在了武当剑下。排名榜和心力榜的前十,至少有六位是武当。!
牧修羽临风将其毁掉,公测后火爆无比的武当明教,造成了宗门数量的极度不平衡。如今风靡一时的逍遥、天山等门派,在当时都是稀有物种。为了平衡和和谐,官方开始削弱武当非人道的二轮。
2.黑暗探索之路(2008年至天龙2时代)
2007年11月,发布“准正式版”扩展包。除了“自制时装”、“开启神器”等效果功能外,还更新了“盐湖练级点”、“扫牡丹园”等体验功能。影响比较深远的更新是“慕容复之志(燕子码头)”和“疯狂宝石(宝石雕)”这两个更新。
其中,宝石雕刻带来了长达一年的抵抗时代,峨眉和少林的45级技能与燕子屋副本一起诞生。
从此,武当与明教开始走下神坛,游戏进入峨眉王朝。
宝雕刚诞生之时,武当风靡一时。那时候玩家靠的是内功外功,打怪输出基本都是上千伤害。纯黄玉天马瀑5秒超短CD,武当能打出上万暴击,堪称玄宝。这样的伤害在当时是相当可观的,于是官方赶紧将天马修改为无暴击。
随着天龙史上最BT技能清心的引入(当年的新鲜度没有CD),峨嵋迅速取代武当成为校场王者,而华山也开始对抗武当。
但是这时候,一些聪明的武当玩家发明了双靴,长期控制可以把峨眉碾死。武当才勉强维持在校场第二的位置。但纯玄康的天龙和麻痹药的丐帮,让武当派场第二的位置岌岌可危。
官方好像喜欢落井下石,很快双开机也修改了,百合的倍率也降低了。武当从此进入了黑暗的深渊。
武当的各项属性(灵气除外)极低,武当能否在游戏中站稳脚跟,全靠技巧。官方对武当功法的一再削弱,让不少效仿、投身武当门派的人失望而归。武当人开始探索流派的发展路线,于是代表着三个不同发展方向的武当诞生了——血武当、气武当、灵武当。
血武当:
血武当身穿星座套装,里面装满了红宝石或者精血石,然后靠着灵气加点勉强维持着微薄的内力优势。这种武当以自己的短处去攻击敌人的长处。不仅不能保证内功优势,也难以有效弥补血量低的短板。不过血武当可以很好的迎合刷新率加血,副本不受歧视。所以,大部分武当玩家不得不承受着昂贵的星座套装价格,纷纷走上了血武当的路线。
正是人烟稀少的灵武当和气武当,在这个困难时期真正撑起了武当的天空。
接下来重点说说下陵武当。
灵武当:
在那个峨眉清心一统天下,武当明教集体颓废的时代,灵武天地V的诞生改变了局面。他号称可以秒杀2只满5峨嵋,但装备只有80武当加上90套武当。是他开辟了武当的新纪元——灵武当——一个拥有极致BT攻击力和极度脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80套武当基础内功加成的35%,全身蓝宝石砸碎,放弃血量,将内功和悟性追求到极致。这种工法在今天极为不可取,但在当时却是最能体现武当优点的工法。
在那个清新无CD的年代,天龙玩家经常会脱口而出一句话,血厚高抗无敌。然而,灵武当却如同鬼魂一般存在。血量限制并不是百花齐放的游戏唯一的救赎功能。
在2008年初的一次更新中,官方正式明确了各门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己拥有玄冰双属性。这个看似不起眼的更新为以后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始从高攻击输出的神坛走下。(那时候谁能想到武当的神秘系数只有1.1,谁能想到内功王的位置被慕容取代了)
2008年的天龙,还是西装革履、内外功夫的时代。八派被峨嵋压制,武当勉强徘徊在中上游。7月《战神版》带来了飘渺峰、102神器、战神套、四孔(当时只有9月更新的102神器、战神套和96玄昊套可以玩四孔) . 9月,《麻辣锅子》带来炫豪套装。
玄豪套装96雕兰套装的最后一个属性是基础内功的30%,加上四孔蓝宝石(希望之石),武当的内功再次高人一等。血武当的输出已经不在尴尬的位置,而灵武当的输出更是强大。同时,峨嵋的清心被削弱,CD增加1秒。武当终于有了一点喘息的机会,勉强回到宗门前三的位置。
2008年11月,《大决战》资料片更新了抗减宝石,天龙开始告别抗性时代,逐渐进入属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当还沉浸在雕栏套装带来的高内功优势中。殊不知,这只是倒叙。从2009年开始,武当将跌入更深的深渊。
2009年3月,《暗影传说》资料片更新了45种技能和隐藏武器。武当之人所期待的,就是咸丰道谷这种极其垃圾的功法。几万内防只能带来几百点减伤,华而不实。
第一次,暗器护体开始拉大了各门派之间的血量差距,自然是武当受到的伤害最大。
暗器拳看似每个门派多了一个掌控,但对于武当来说,不过是锦上添花而已。对于一些门派来说,更是雪中送炭天龙八部横扫没伤害,比如天山能够完成一套完整的易化。控制10秒+已经不是武当的专利,控制上的优势开始缩小。
2009年7月更新《昆仑之剑》资料片,率先放出天龙80的技能钟崇剑。随后在9月份,“正式版”资料片全面开放了80个技能,同时更新了武学和修真系统。武魂为我们带来了减抗下限,正式宣告游戏进入属性为王的时代。修炼体系又开始拉大了各个宗门之间的血量差距。
此后,武当的宗派取向开始转变,七星会出现,属性攻击盛行,内外功法衰落。标志着武当开始从高攻堡垒打手向控场支援转型。
2010年4月,天龙2第一话“慕容世家”带来了慕容派,武当彻底摘下了内功王的帽子。第八心法的诞生,标志着修真时代的到来。武当派的人惊讶的发现,他们的游刃有余的能力并不能解决他们门派技能的冷却时间(周药七星和八卦营卫的CD在内测时可以取消),讽刺的是神马回归大理城,落箭、情侣技能等技能可以免CD,不得不说又是一次变相的官方削弱。
天龙2时代没有多少游戏更新是针对技能的,比如符文、兽魂附体,一次次拉大了各门派的血脉和体术差距。体力低下、体格成长低下的武当,在一次次更新中默默承受,但赖以生存的功法却没有任何改变。就这样,武当在黑暗的摸索中迎来了天龙3。
3.漫长的等待(龙3到新龙纪元)
2011年10月天龙八部3的到来,给我们带来了龙纹、经脉、天外世界。龙纹不仅大大拉大了各门派的属性差距,也大大拉大了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的最重要的属性就是血百分比上限和减抗下限。体力成长性高的少林丐帮和单属性的明教天山占据了不小的优势。这一切,对于体力低下,双属性的武当来说,只能是呵呵了。
真正影响最大的,就是经脉的进阶。天马瀑布虽然伤害高,但是需要运气3秒,不会暴击。进阶的人很少。仙人指点虽然是瞬发,但增加的是内力,远不如炎龙凤舞的暴虐。还有名不见经传的白鹤展翅?流通量,公测前胎死腹中。天外江湖的城战,极大的巩固了七星团作为兵器的地位,抗七星成为了战斗的必备。进阶到天外的武当,在校场遇到没有抵抗过天外的对手,两回合就能打败他。通常来说,一般来说,